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THE CLUB.

the_club-254811.jpgthe_club-254831.jpgEl recurrente tema del deporte a muerte del hombre vuelve a ser protagonista de un videojuego. Tras el sobresaliente y extremadamente violento Manhunt llega The Club, el nuevo proyecto de los creadores de Project Gotham Racing. El juego, aunque pertenece al género de los shooters en tercera persona, tiene importantes parecidos con el título de conducción de la compañía. ¿Qué como puede ser? En seguida te lo explicamos.

Project Underground Racing
Y es que si algo es The Club es Underground. Su opresivo argumento es un claustrofóbico y asfixiante deporte en el que protagonizaremos una carrera mortal por los lugares más lúgubres y decrépitos que nos podamos imaginar, todo ello aderezado con una sensacional ensalada de tiros y violencia desenfrenada. Hablamos por lo tanto de una especie de mixtura entre El Club de la Lucha, Manhunt, Max Payne y sorprendentemente Project Gotham Racing.

Y es que las similitudes con el anterior juego de Bizarre Creations son obvias. Cada episodio del peculiar deporte supone una carrera en la que, cuanto más rápido lleguemos a la salida del nivel, más puntos conseguiremos. Por supuesto es un juego de acción, de modo que matando a enemigos por el camino los puntos aumentarán en mayor medida, y si logramos combos con disparos a la cabeza o varias muertes consecutivas, los multiplicadores aumentarán exponencialmente. Contaremos así mismo con la posibilidad de cubrirnos tras los numerosos elementos del escenario, aunque dada la condición “contra-reloj” del juego, no resulta especialmente recomendable si queremos alcanzar una buena puntuación.

Dispondremos de hasta ocho personajes jugables, aunque la mayoría todavía permanecen en el anonimato. Tan sólo se ha desvelado la identidad del preso ruso Dragov y la del policía corrupto Renwick. De otros al menos se conoce su aspecto físico, como el misterioso personaje que lleva la cara tapada o el joven aficionado a los deportes extremos.

Cada personaje aporta características radicalmente diferentes como si de coches se tratarán, que convierten la experiencia de jugar con unos o con otros, en retos totalmente distintos. Energía, velocidad, puntería o fuerza, son sólo algunos de estos parámetros que varían en función de la complexión de cada uno de estos peculiares anti-héroes.

El juego incluirá hasta 17 armas de fuego que incluirán pistolas de gran calibre, armas automáticas e incluso rifles de francotirador. Armas con las que podremos equiparnos desde el principio o como es costumbre recoger de los cadáveres de nuestros enemigos.

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Las primeras capturas que se mostraron sembraron las dudas en cuanto al apartado gráfico del juego, pero las posteriores lanzadas recientemente ya comienzan a mostrar un apartado verdaderamente Next-Gen.

El modelado de los personajes es muy detallado y todos tienen aspectos curiosos, como el hecho de que masquen chicle o ciertas reacciones en los tiroteos sumamente veraces. Los entornos por su parte son excelentes, tienen unas texturas muy buenas y unos efectos de iluminación sensacionales.

A lo largo de los ocho niveles por los que transcurre el juego deberemos conseguir las mejores puntuaciones, y de repetirlos muchas veces dependerá el perfeccionamiento de nuestras técnicas y la mejora de nuestros récords, con lo cual un buen mapeado es fundamental para la jugabilidad.

Los escenarios incluirán almacenes abandonados, redes de alcantarillado, o bunkers ruinosos. La mano en la dirección artística de John Tallin, responsable de la de Gears of War, ha tenido una repercusión notable y los escenarios son espectaculares y muy detallados.

El juego aparecerá en Xbox 360, PC y PlayStation 3, en último cuarto de este año, e incluirá un multijugador a través de internet para hasta 16 jugadores, y las versiones de consola dispondrán también de un multijugador off-line para un máximo de cuatro usuarios.

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LOS JUEGOS MÁS ESPERADOS.

Estos son algunos de los juegos más esperados, espero os guste el adelanto. 

 Eight Days
http://www.gameprotv.com/eight-days-video-2022.html

Army Of Two
http://www.gameprotv.com/army-of-two-video-2742.html

Lair
http://www.gametrailers.com/player.php?id=18554&type=wmv

Crysis
http://www.gametrailers.com/player.php?id=18589&type=wmv

Gran Tuismo HD
http://www.gametrailers.com/player.php?id=18523&type=wmv

Enemy Territory: Quake Wars
http://www.gametrailers.com/player.php?id=18338&type=wmv

Assassins Creed
http://assassinscreed.uk.ubi.com/

MGS 4
http://www.mundogamers.com/ps3/trailer/50.html

GTA IV
http://www.gameprotv.com/gta-iv-las-cosas-sern-diferentes-video-3398.html

Heavenly Sword
http://www.gameprotv.com/index.php?s=stream&id=2111

Uncharted: Drake’s Fortune
http://www.vidaextra.com/2007/02/08-nuevas-imagenes-de-uncharted-drakeas-fortune

Ninja Gaiden Sigma
http://www.gameprotv.com/ninja-gaiden-sigma-video-2600.html

Frontine: Fuel Of War
http://files.filefront.com/FrontlinesFoW+X06+Trailerzip/;5950584;/fileinfo.html

Colin McRae Dirt
http://www.gameprotv.com/colin-mcrae-dirt-video-3403.html

Killzone2
http://www.mundogamers.com/ps3/trailer/41.html

Call Of Duty 4
http://www.3djuegos.com/juegos/videos/2484/call-of-duty-4-modern-warfare/

Spiderman 3
http://www.youtube.com/watch?v=2h7NjNCWHzE

Star Wars
http://www.youtube.com/watch?v=6ufBSRtvZxY

Batlefield: Bad Company
http://www.youtube.com/watch?v=OooX1oVx_ws&NR=1

Alan Wake
http://www.youtube.com/watch?v=hewjboFU37M&NR=1

Fracture-Terrain
http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=4776

ASSASSIN´S CREED

assassin4.jpgassassin-1.jpgEl juego se ambienta en 1191 a.C., cuando la Tercera Cruzada llevaba acabo sus campañas en Tierra Santa. Los Asesinos son personajes misteriosos, envueltos en un halo de secretismo, y las gentes temen por su carácter despiadado. Ellos serán los que intenten detener las hostilidades eliminando a ambas partes del conflicto. Los jugadores, utilizando al personaje protagonista, Altair, tendrán el poder de causar el caos allá por dónde vayan y cambiar el curso de los acontecimientos.

Assassin’s Creed es un juego de acción y aventura en la línea de Prince of Persia, aunque es una franquicia completamente nueva y, por lo tanto, con una ambientación completamente diferente, aunque no abandona las siempre conflictivas tierras de Oriente Medio. Estamos en la época de la tercera cruzada, cuando reyes y nobles europeos marchan de nuevo a la conquista de Jerusalén, probablemente la cruzada más importante o al menos la más popular, con personajes como Ricardo Corazón de León, Federico Barbarroja de Alemania o el sultán Saladito. Una organización secreta, Los Asesinos, pretende acabar con la guerra por la vía más rápida: dificultar a ambos bandos, para que no tengan otra opción que dejar de pelear y de regar con sangre la Tierra Santa.

Este es el argumento del juego, que da lugar a una ambientación medieval que, según pudimos comprobar en el E3 en una demo que nos realizó Ubisoft, está verdaderamente bien conseguida. En la demo se nos mostraba una de las misiones del juego, donde teníamos que asesinar a uno de los mejores estrategas de Ricardo Corazón de León, que acaba de conquistar la ciudad de Acre. Teníamos que infiltrarnos en la ciudad y a acabar con él, aunque no sabemos si todas las misiones del juego tendrán como objetivo asesinar, o bien habrá también partes de acción y aventura tradicionales donde podamos usar las formidables habilidades del asesino.

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En cualquier caso, la demo nos situaba a las puertas de la ciudad, con el cometido de acercarnos a nuestro objetivo y acabar con él. Esto no es fácil, ya que está protegido por sus hombres, y nuestro asesino, aunque hábil en el combate, no es un superhombre. Para ello teníamos, en primer lugar, que explorar el escenario buscando el castillo, y luego lograr acercarnos al objetivo y, sin ser percibidos como amenaza, asestarle un golpe mortal. En la demo quizás se iba demasiado al grano, o quizás no, al conocer al detalle el nivel, pero pudimos ver algunas de las técnicas que el asesino podrá usar. En primer lugar tenemos un altísimo nivel de interacción con el escenario, no solo a nivel de objetos sino también con la gente. La ciudad estaba viva, en el sentido de que, al estilo de juegos como Shenmue o, porque no decirlo, Oblivion, cada uno de sus habitantes tenía su cometido e iba de un lado a otro, aunque no podían evitar fijarse claramente en nosotros. Aparte de notarlo porque giraban sus cabezas, en su cara se notaba una expresión de extrañeza.  

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No hay mejor forma de evitar mezclarse con el vulgo que caminar por los tejados, y entonces pudimos comprobar el simplemente impresionante sistema de escalada. Al contrario que en todos los juegos hasta la fecha, donde escalar una pared se hace cuando esa pared es “especial”, léase redes, enredaderas o lo que sea, el sistema de Assassin’s Creed es dinámico. Nuestro asesino se apoya en salientes, cornisas, etc, pero no de una forma “robótica”, como tradicionalmente, sino de forma dinámica, extendiendo una pierna mucho para lograr un punto de apoyo, y luego buscando otro más arriba, sin que haya unas animaciones predefinidas, sino todo dependiendo de la situación. Esto hace de escalar no algo automático, como de costumbre, sino una cuestión de observar el escenario y buscar una ruta entre salientes y puntos de apoyo para llegar a nuestro objetivo. Sin embargo, los tejados no están precisamente vacíos, pues la intimidad que ofrecen la aprovechaban unos soldados para realizar una serie de fechorías con una inocente ciudadana local. Asesinos sí, pero también caballeros, dábamos buena cuenta de los enemigos que intentaban la violación, con rápidos movimientos, pero uno de ellos escapaba hacia otro tejado, teniendo que buscarle y matarle, en un combate en el que nos fijamos en la variedad de movimientos del asesino, que lucha aprovechando los fallos del rival. Tanta algarabía despertaba inquietud abajo y, tras saltar del tejado y ser perseguidos por otros soldados, lográbamos camuflarnos entre un grupo de religiosos que estaban rezando. Esto nos llamó poderosamente la atención. Al introducirnos entre los religiosos, el asesino se ponía la capucha y se ponía a hacer que rezaba; ignoramos si esto será automático o habrá algún botón especial de disimular, pero era impactante verlo. Tras unos cuantos “garbeos” por los tejados, comprobando de nuevo el gran sistema de juego, nos acercábamos al objetivo de nuevo camuflándonos entre monjes, formando parte de su procesión y, tras ver cómo salía del castillo, nos lanzábamos hacia él, matándolo en el acto, y procediendo a huir de las decenas de soldados que inmediatamente se ponían a buscarnos. En la demo el asesino acababa rodeado de enemigos, intentando sin éxito hacer frente a todos a la vez… A nivel gráfico el juego lucía impresionante, mostrando unos escenarios no tan inmensos como llenos de pequeños detalles, impecablemente representados en la pantalla. La ciudad estaba viva, como decíamos, y aunque por la falta de optimización había cierta generación repentina de personajes no jugables, éstos eran muy variados entre sí y contaban con un muy buen modelado y animación, pudiendo ver por su forma de moverse que desconfiaban de nuestro personaje. Quizás sea lo más impresionante, trailers de Metal Gear y de otros aparte, que se ha mostrado hasta la fecha en la consola. Con lanzamiento previsto para principios de 2007, y en exclusiva para PlayStation 3, Assassin’s Creed resulta un juego muy prometedor, mezclando acción, plataformas, infiltración e interacción con el escenario. Todavía falta mucho por saber del juego, pero luce un aspecto impresionante, y sin duda ha sido el título de la máquina de Sony mostrado en versión jugable que más alabanzas recibió en el E3. A principios del año que viene comprobaremos si las buenas impresiones se mantienen.

Turning Point: Fall of Liberty.

fall_of_liberty_9_small.jpgTurning Point™: Fall of Liberty* es el título oficial del próximo juego de acción en primera persona que trastoca la Historia de la Segunda Guerra Mundial, y que se halla en proceso de desarrollo por parte de Spark Unlimited. Turning Point™: Fall of Liberty está programado para finales de 2007 y será uno de los juegos esperados.

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 En 1931 Winston Churchill fue atropellado por un taxi mientras cruzaba una calle de Nueva York y sobrevivió. ¿Qué habría pasado si Churchill hubiese muerto y no hubiese estado en activo para lanzar el grito de guerra que inspiró a las tropas aliadas a enfrentarse a la maquinaría bélica nazi? ¿Qué habría pasado si Inglaterra se hubiese rendido ante Hitler? ¿Y si no hubiese existido el Día D ni hubiese sucedido la batalla de Pearl Harbor? ¿Qué habría pasado si Estados Unidos no hubiese participado en la Segunda Guerra Mundial hasta que la más sangrienta guerra de todos los tiempos hubiese llamado a su puerta?

En el fragor de una Segunda Guerra Mundial virtual, Turning Point™: Fall of Liberty arranca en 1952 cuando las fuerzas nazis ejecutan por sorpresa un plan de ataque perfectamente orquestado a las puertas mismas de la costa Este estadounidense: Nueva York. Rápidamente la flota nazi toma el puerto. Los aviones alemanes cumplen las órdenes de arrasar las calles de la ciudad, mientras que los zeppelines y los dirigibles de asalto despliegan las tropas para tomar la ciudad manzana por manzana. Con Nueva York que se cae en pedazos y Washington D.C. en el punto de mira del enemigo, ¿hay alguien capaz de parar la guerra relámpago nazi en territorio estadounidense? 

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Este juego alcanza un increíble equilibrio entre el realismo bélico y una novedosa perspectiva del género basado en la Segunda Guerra Mundial gracias a una línea histórica alternativa y la introducción de armamento avanzado. Turning Point™: Fall of Liberty constituirá un combate muy personal para el jugador. Como civil en estos nuevos campos de batalla, ha llegado el momento de luchar con aires renovados contra la más popular maquinaria de guerra del mundo.

Resistance: fall of man

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Resistance fall of man.

Desarrollado por Insomniac Games, creadores de la aclamada franquicia Ratchet & Clank, Resistance: Fall Of Man es un apasionante juego de acción en primera persona desarrollado en exclusiva para PlayStation 3. El juego brilla con luz propia gracias a la óptima capacidad de la nueva consola de Sony, presentando una mezcla única de acción militar y terror psicológico que se enmarca en un siglo XX alternativo, descrito con gran detalle.

Resistance Fall Of Man (antes conocido como I8), nos llega junto con la linea de salida que Sony dispone para PlayStation 3 en el lanzamiento Europeo de su nueva consola.

>> Argumento:

En Resistance: Fall of Man, Estados Unidos y Gran Bretaña se unen en un intento desesperado por salvar a Europa y Asia de una terrible amenaza que aconteze años antes de lo que hoy en día conocemos como La Segunda Guerra Mundial. En cuestión de décadas, la quimera, una especie de origen desconocido que propaga un virus que convierte cualquier otra vida en un ser horripilante, ha invadido Rusia y toda Europa. Quedan pocas esperanzas para la humanidad, y el peso de la batalla recae sobre los hombros del sargento Nathan Hale, soldado del ejército americano.

La historia es narrada en tercera persona por un oficial de las fuerzas de los Estados Unidos, y siempre mantiene un toque de misterio que le sienta realmente bien, aunque siendo justos no acaba de llegar a un nivel, donde juegue un papel fundamental en el juego, pasando esta a segundo plano en favor de la jugabilidad, una pena la verdad, porque se podría haber exprimido mas este aspecto.

>> Jugabilidad:

Resistance Fall Of Man se compone de un modo historia con campañas para ser jugadas tanto por un solo jugador, como por dos, en cooperativo.

En el control nos encontramos con los botones que L1 y R1 sirven para el disparo primario y secundario del arma que portamos, el movimiento se controla con el stick analógico izquierdo, mientras que el derecho servirá para controlar la cámara y girar como es habitual. También podemos comentar que nos ha gustado el uso del gatillo L2, que en el mando de PS3 tiene mayor recorrido y permite medir mejor la acción, que en este caso se usa para agacharse lentamente. El uso del detector de movimiento del mando SixAxis, se utiliza para algunos momentos específicos en el juego. Como ejemplo cuando uno de los bichos de la Chimera nos salte a la cara, tendremos que agitarlo rápidamente para que nos suelte.

Resistance Fall Of Man no es un shooter táctico, sinó un juego que podríamos comparar a los Doom, pero si que debemos tener gran precisión en los disparos si queremos sobrevivir.
Nosotros contaremos con armas propias de la época en que está ambientada el juego, pero también podremos usar el armamento de futurista de la Chimera.

Por último mencionar la gran inteligencia artificial de los enemigos. que se comportan de forma inteligente e intentan rodearnos con frecuencia.

>> Duración:

El modo campaña del juego está compuesto por 20 misiones y cuenta con una duración de doce horas. También es cierto que tiene una rejugabilidad, ya que podemos pasarnos horas buscando nuevas armas o realizando los objetivos secundarios.

Pero lo que si que alarga la vida del juego en demasia es el expectacular modo multijugador online que permite hasta 40 jugadores simultáneos! (nunca antes se ha visto en consola) y con el que los piques están asegurados.

>> Gráficos:

Resistance Fall of Man usa un motor de renderización muy potente que permite la presentación de una gran variedad de entornos detallados e interactivos como nunca antes se había visto en un shoot’em up, incluyendo campos de batalla enormes y centros de mando militar inmensos.

El juego se ha convertido en uno de los juegos mas vistosos del lanzamiento de PlayStation 3.
La ambientación es muy de la época, así como los diferentes escenarios, mostrando ciudades y entornos del Reino Unido creíbles para el periodo en que corre el guion del título.

El motor gráfico se mueve con fluidez y muestra todos los detalles del juego sin ralentizaciones. Esto es de agradecer, teniendo en cuanta el número de personajes que pueden aparecer en pantalla en tiempo real, que en alguna ocasiones, puede llegar a la veintena.

Como punto mejorable, podríamos achacar que se trata de uno de los juegos de primera ornada de PS3, y realmente creemos que se con un poco mas de experiencia se podría haber mejorado notablemente este apartado.

>> Sonido:

Los efectos sonoros de Resistance: Fall of Man son más envolventes, elevando el caos a la categoría de una guerra a gran escala.

En el sonido llaman la atención los efectos de las armas, que son muy realistas y ayudan en la ambientación del juego.
Los temas que suenan durante las campañas son variados y dinámicos según la acción en que nos encontremos.

Por último es de agradecer el doblaje, que sin ser excelente, cumple su cumplido a la perfección.

>> En conclusión:

Con su estilo creativo, Insomniac Games ha creado una verdadera experiencia de última generación con enemigos más inteligentes, una amplia variedad de criaturas horripilantes, armas con una física muy realista, vehículos jugables y entornos diferentes y muy detallados. Resistance Fall Of Man cuenta con una fascinante campaña para un jugador, modo cooperativo para dos jugadores y una de las ofertas para multijugador más completas en los juegos de consola (con partidas de hasta 40 jugadores).
El juego sin ser revolucionario en ninguno de sus aspectos cumple como uno de los juegos de lanzamiento que os recomendamos sin lugra a dudas.